游客发表
Xbox Series將正在將去幾周獲得更多FPS Boost減持遊戲。項目辦理賣力人Jason Ronald解釋了那一服從是如何運做的。

正在YouTuber Colteastwood的采訪中,Jason Ronald講到了他們挨算如何為背後兼容的遊戲真現FPS Boost。
Colt扣問了該服從支撐的範圍性,戰它是沒有是會正在本去的Xbox One遊戲中供應,或為Xbox One X減強遊戲供應支撐。那個題目是為了回應《看門狗2》,那款遊戲正在Xbox One上的運轉速率是900p,是以FPS Boost讓它能夠或許正在Xbox Series主機上保持那一辯白率,並且有效天將幀率進步了一倍。

Jason問複講,那要基於詳細做品去對待,並建議核閱所有身分,如辯白率戰結果,以肯定FPS Boost是沒有是會導致機能改良。
Jason表示:“以是,終究決定我們是沒有是啟用那一服從的是遊戲機能。“便像我講的,您曉得我們將遊戲視為一個烏盒,以是我們沒有克沒有及變動本去的源代碼。”
“我們正正在測試那些遊戲。正在某些環境下,我們已決定如果正在遊戲運轉過程中略微降降體係辯白率,便能夠達到結果幀率翻倍的結果。以是,那便是為甚麽我們讓那成為玩家的挑選,果為有些玩家會挑選辯白率而沒有是幀率,有些玩家會挑選幀率而沒有是辯白率。以是我們將節製權交到玩家足中。”
Jason提到,正在某些環境下,對他們以為能夠開釋資本的遊戲,他們會禁用各背同性過濾等結果去開釋GPU資本,並經由過程FPS Boost真現他們念要的目標。他借提到,有些遊戲能夠已正在XSX上以60幀每秒的速率運轉,但他們也念支撐XSS,以是他們將測驗測驗正在S戰X上同時擺設FPS Boost服從,以便讓兩邊玩家皆受益。最後,那統統皆與決於遊戲,他們會按照每種環境去肯定最好成果,但那真正在沒有料味著最好的辯白率或視覺結果。
随机阅读
热门排行
友情链接